Цифрлық сауаттылық пәні бойынша, «Scratch» платформасы арқылы бастауыш сынып оқушыларының есеп шығаруға талпынысын арттыру

Автор: Эльмира Айтахыновна Сугирбекова
Цифрлық сауаттылық пәні бойынша, «Scratch» платформасы арқылы бастауыш сынып оқушыларының есеп шығаруға талпынысын арттыру

Кіріспе
Алгоритмдік ойлау — ақпараттық қоғамда табысты болудың негізгі дағдыларының бірі. Бұл қабілет оқушыларға кез келген мәселені этап бойынша шешуге және өз іс-әрекеттерін жоспарлауға мүмкіндік береді. Бастауыш сыныптарда алгоритмдік ойлауды дамыту оқушылардың логикалық, шығармашылық және сыни ойлау қабілеттерін қалыптастырудың алғашқы қадамдары болып табылады.
Scratch платформасы — бұл оқушылардың алгоритмдік ойлауын дамытуға арналған ең тиімді құралдардың бірі. Scratch — интерактивтілікке және қарапайымдылыққа негізделген визуалды бағдарламалау ортасы. Оның көмегімен балалар бағдарламалау негіздерін меңгеріп қана қоймай, сонымен қатар ойындар, анимациялар және жобалар жасау арқылы шығармашылық қабілеттерін дамытады.
Бұл мақалада Scratch арқылы бастауыш сынып оқушыларының алгоритмдік ойлауын қалыптастыру тәсілдері қарастырылады. Зерттеудің мақсаты — оқушылардың алгоритмдік ойлау қабілеттерін дамыту үшін Scratch платформасының мүмкіндіктерін зерттеу және тиімді әдістерін ұсыну.
Негізгі бөлім
Алгоритмдік ойлау дегеніміз не?
Алгоритмдік ойлау — мәселені шешудің қадамдық жоспарын құрастыру қабілеті, ол мына бөліктерден тұрады:
— тапсырмаларды кішігірім бөліктерге бөлу;
— әрбір бөлікті шешудің реттілігін анықтау;
— тиімді әдісті таңдау және оны іске асыру.
Бастауыш сынып оқушылары үшін алгоритмдік ойлау келесі артықшылықтарды береді:
— логикалық ойлау қабілетін дамыту;
— күнделікті өмірде мәселелерді шешу дағдыларын қалыптастыру;
— бағдарламалауға қызығушылықты арттыру.
Scratch платформасы- бастауыш сынып оқушыларының дамуына ықпалын тигізетін визуалды құрал!
Scratch-пен жұмыс жасау кезінде сабақтар үш кезеңнен тұрады:
1. Теориялық бөлім: Scratch интерфейсін таныстыру және блоктардың жұмысын түсіндіру.
2. Практикалық бөлім: дайын алгоритм құру немесе оны өзгерту.
3. Жобалық жұмыс: оқушылар өз идеяларын жүзеге асырып, шағын жоба жасайды.
Тапсырма үлгісі: «Мысықты ұста»
Мақсаты: Оқушы тышқан көрсеткіші арқылы экранда жылжып жүрген мысықты ұстауы керек.
Блоктар: қозғалыс, шартты операторлар, қайталау.
Нәтиже: оқушылар мысықты ұстаған кезде дыбыс шығарады немесе ұпай қосылады.
Сыныптағы сабақтың мысалы:
Scratch арқылы өткізілген сабақ барысында оқушылар алгоритмдерді әзірлеуге қызығушылық танытты. Мысалы, «Лабиринт» ойынында оқушылар объектіні белгіленген мақсатқа жеткізу үшін қозғалыс блоктарын пайдаланады. Олар тапсырманың шарттарын түсініп, өз бетімен шешім қабылдайды.
Алынатын нәтижелер:
— Оқушылардың логикалық және шығармашылық ойлауы жақсарады.
— Scratch пайдалану олардың бағдарламалауға деген қызығушылығын арттырады.
— Қиындықтарға қарамастан, оқушылар өз жобаларын сәтті аяқтайды.
Қорытынды:
Scratch платформасы бастауыш сынып оқушыларының алгоритмдік ойлауын дамытуға арналған тиімді құрал болып табылады. Оның интуитивті интерфейсі мен мүмкіндіктері арқылы оқушылар шығармашылық жобалар жасап, бағдарламалаудың негізгі ұғымдарын меңгереді.
Болашақта Scratch-ті қолдану арқылы алгоритмдік ойлауды дамыту бойынша қосымша әдістемелер әзірлеу және сабақ жоспарларын жетілдіру маңызды. Сондай-ақ, оқушылардың жеке жобаларын қолдау арқылы олардың шығармашылық қабілеттерін одан әрі дамытуға болады.

мақала скретч Сугирбекова Э.А..doc

Формирование осознанной компетенции учащихся

Автор: Зубанкова Валерия Алексеевна
Статья посвящена анализу современных подходов к формированию осознанной компетенции учащихся. Рассматриваются ключевые аспекты осознанной компетенции, её отличие от традиционных представлений о компетентности, а также предлагаются междисциплинарные стратегии и методики, способствующие её развитию.

Документ Microsoft Word.docx

Геймификация как инструмент повышения мотивации школьников в обучении иностранному языку с использованием платформы Classcraft

Автор: Анна Валерьевна Леушена
На современном этапе школе необходимо расширение методического потенциала в целом, и использование активных форм обучения в частности. К таким активным формам обучения относится и геймификация. Использование педагогом такой образовательной платформы, как Classcraft, позволит в значительной степени повысить мотивацию обучающихся, привнести в обучение красочность, интерактивность, творчество и стабильную обратную связь посредством внедрения игровых элементов.
Леушена Статья.docx

МБОУ школа № 8

Автор: Анна Валерьевна Леушена
На современном этапе школе необходимо расширение методического потенциала в целом, и использование активных форм обучения в частности. К таким активным формам обучения относится и геймификация. Использование педагогом такой образовательной платформы, как Classcraft, позволит в значительной степени повысить мотивацию обучающихся, привнести в обучение красочность, интерактивность, творчество и стабильную обратную связь посредством внедрения игровых элементов.
Леушена Статья.docx

МБОУ «Куртуковская ООШ имени В.П.Зорькина»

Автор: Ирина Валерьевна Еремеева
План

Введение

1. Интерактивное обучение, основные понятия

1.1 Что такое интерактивное обучение

1.2 Интерактивное обучение как совокупность технологий

1.3 Групповая и кооперативная формы деятельности на уроке

2. Технологии интерактивного обучения и их использование на уроках литературы

2.1 Кооперативное обучение

2.2 Технология коллективно-группового обучения

2.3 Технология ситуативного моделирования

2.4 Отработка дискуссионных вопросов

3. Интерактивный метод обучения на уроках русского языка и литературы

Заключение

Список использованной литературы
Интерактивные методы обучения в современном образовательном пространстве.docx

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа 2» города Абакана

Автор: Постоногова Галина Васильевна
Современное общество предъявляет высокие требования к уровню образования и подготовленности подрастающего поколения. В условиях стремительных изменений в информационном пространстве и глобализации, функциональная грамотность становится неотъемлемой частью успешной жизни каждого человека. В этом контексте особое внимание следует уделить формированию коммуникативной компетенции у младших школьников, которая является основой для достижения функциональной грамотности. Коммуникативная компетенция охватывает широкий спектр навыков и умений, необходимых для эффективного взаимодействия с окружающими, и включает в себя как вербальные, так и невербальные аспекты общения.
Актуальность данной работы обусловлена тем, что в условиях современного образовательного процесса необходимо не только передавать знания, но и развивать у детей умения, которые позволят им успешно адаптироваться в обществе. Коммуникативная компетенция, в свою очередь, включает в себя не только способность к обмену информацией, но и умение слушать, понимать и интерпретировать информацию, а также рефлексировать над собственными действиями и действиями других. Это особенно важно для младших школьников, которые находятся на этапе активного формирования своих социальных навыков и личностных качеств.

«Интерактивные методы обучения в начальной школе».docx

ИНТЕРАКТИВНАЯ ПЛАТФОРМА ВСЕМИРНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ «OPENWHO» В КОНТЕКСТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЛЯ МЕДИЦИНСКИХ РАБОТНИКОВ (в объеме 8 часов)

Автор: Рахманкулова Улбосын Онгарбековна
В статье рассматриваются основные особенности и преимущества интерактивной платформы «OpenWHO» от Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) в частности для медицинских работников Республики Казахстан, влияние данных МООК на развитие образовательной инфраструктуры, а также потенциал для достижения широких социальных изменений через доступ к качественному образованию для медицинских работников Республики Казахстан.
ИНТЕРАКТИВНАЯ ПЛАТФОРМА ВСЕМИРНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ «OPENWHO» В КОНТЕКСТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЛЯ МЕДИЦИНСКИХ РАБОТНИКОВ (в объеме 8 часов).pdf