О материале
Автор: Крохмалева Светлана Николаевна
Дата публикации
21 августа 2026 г.
Автор
Крохмалева Светлана Николаевна
Рубрика
Конференции
Анонс
Представлен практический опыт учителя труда (технологии) по созданию собственной интерактивной игры с помощью нейросети без знания программирования. На примере «Робо-битвы» показано, как превратить обычное закрепление материала в яркое командное соревнование, самостоятельно разработать цифровой инструмент и адаптировать...
Текст статьи
Представлен практический опыт учителя труда (технологии) по созданию собственной интерактивной игры с помощью нейросети без знания программирования. На примере «Робо-битвы» показано, как превратить обычное закрепление материала в яркое командное соревнование, самостоятельно разработать цифровой инструмент и адаптировать его под разные темы уроков. Особое внимание уделено простым приёмам в